June 23, 2005

"Multi-realities" softwares





This is a future way for a hybridation between games and digital databases. We are at a few steps to understand that the interconectivity between diferents paradigms can offer to "basic" users the posibility to dive in the explanation of this billions of insignificant 3D models. A sensitive golfer's game could be a way to connect to the geological, ecological, political referencies of this peace of simulation. Suddenly the player is sending the ball at a few thousand milles of the green. The game is not over, it is really starting.

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June 20, 2005

cine y videojuego



El cine como presagio de futuro en la industria del videojuego.



A partir del uso de los ordenadores en la elaboración de efectos especiales, el cine se acerca cada vez más al lenguaje de los videojuegos. La frontera entre el cine y el videojuego se confunde. El videojuego "Max Payne" es tan realista y los ordenadores tan potentes, que las escenas de "cut scene"* (anteriormente generadas como películas a parte del juego) son generadas directamente con el proprio motor 3D del videojuego. Hay una escena en la película de Matrix, la escena en que el tiempo se congela y la cámara va recorriendo el espacio alrededor del personaje de Trinity suspendido en el aire, que me parece significativa . El cine simula, con herramientas de cine, el videojuego de última generación.

* cut scene: pequeñas escenas de video que ayudan al entendimiento de la narración en el videojuego.

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